
Les composants sources n’apparaissent qu’en présentation avancée. Cliquez sur le bouton Advanced pour passer en présentation avancée, puis cliquez sur le bouton A/B/C/D pour afficher les paramètres détaillés de la source sélectionnée.
La fenêtre d’édition de source s’ouvre en cliquant sur le bouton Edit de n’importe quelle sous-page de source. Fermez la fenêtre en cliquant sur son icône représentée par une croix (X) dans le coin supérieur.
Utilisez le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour ouvrir la fenêtre d’édition additive.
L’affichage des barres de partiel présente jusqu’à 600 partiels avec des valeurs d’amplitude, de tonalité, de panoramique et de phase indépendantes pour chaque point de l’enveloppe des partiels. Vous pouvez modifier les différents partiels ou groupes de partiels connexes de chaque point de l’enveloppe.
Remarque : Les partiels aigus de l’ensemble de données additives peuvent être inaudibles si la commande Num Partials (nombre de partiels) de la sous-page de la source A/B/C/D correspondante n’est pas réglée sur une valeur suffisamment élevée. Par exemple, l’augmentation de l’amplitude du partiel numéro 72 n’a aucun effet si le paramètre Num Partials est défini sur 60. Inversement, l’utilisation d’une valeur Num Partials de 500 n’a un effet en mode additif que si les données de 500 partiels sont disponibles.

Bouton Overall : utilisez ce bouton conjointement avec les boutons Vol, Tune, Pan et Phase pour afficher les valeurs moyennes des partiels sur l’ensemble des points de l’enveloppe. Lorsque le bouton Phase est activé, seule l’enveloppe des partiels est mise à jour.
Activez le bouton Overall pour régler les valeurs d’amplitude, de tonalité et de panoramique de tous les partiels du son, sans avoir à sélectionner et modifier les différents points de l’enveloppe pour chaque partiel. Consultez également les informations relatives au bouton Overall de l’Alchemy partial envelope.
Boutons de mode d’affichage partiel : cliquez sur Vol, Tune, Pan ou Phase pour limiter l’affichage au type de paramètre partiel choisi.
Bouton Vol : affiche les valeurs d’amplitude des partiels.
Bouton Tune : affiche les valeurs de tonalité des partiels. Consultez également les informations relatives au bouton Snap Pitch ci-dessous.
Bouton Pan : affiche les valeurs de panoramique des partiels.
Bouton Phase : affiche les valeurs de phase des partiels.
Menu local et champ Mode : permet de choisir le groupe de partiels connexes à modifier. Vous pouvez également cliquer sur les boutons Précédent et Suivant (représentés par les flèches) pour parcourir les modes. Les réglages de groupe conservent les différences relatives entre les valeurs des partiels. Faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Commande enfoncée pour mettre à l’échelle les réglages de façon logarithmique. Veuillez noter que le menu local Shape influe sur le comportement de l’édition dans chaque mode.
One : les réglages s’appliquent uniquement à la valeur du partiel sélectionné.
Tous : les réglages s’appliquent aux valeurs de tous les partiels.
Égal : les réglages s’appliquent uniquement aux valeurs des partiels pairs.
Fifths : les réglages s’appliquent uniquement à la valeur du partiel sélectionné et à celles des partiels espacés d’une ou de plusieurs quintes de celui-ci.
Octaves : les réglages s’appliquent uniquement à la valeur du partiel sélectionné et à celles des partiels espacés d’une ou de plusieurs octaves de celui-ci.
Sauf : les réglages s’appliquent uniquement aux valeurs des partiels impairs.
Thirds : les réglages s’appliquent uniquement à la valeur du partiel sélectionné et à celles des partiels espacés d’une ou de plusieurs tierces de celui-ci.
Menu local et champ Shape : permet de choisir un groupe pondéré de partiels connexes à modifier.
Normal : les réglages s’appliquent uniquement au partiel sélectionné et à ceux qui le précèdent dans le groupe.
Flat : les réglages s’appliquent uniformément à tous les partiels du groupe.
Bright : les réglages sont pondérés pour s’appliquer davantage aux partiels aigus du groupe.
Dark : les réglages sont pondérés pour s’appliquer davantage aux partiels graves du groupe.
Bouton Snap Pitch : visible uniquement lorsque le bouton Tune est activé. Limite automatiquement les valeurs de tonalité des partiels à des unités significatives lors de la modification d’une barre.
Bouton Breakpoint : ouvre un menu local comportant plusieurs commandes s’appliquant aux points de l’enveloppe des partiels. Consultez Enveloppe de partiel d’Alchemy.
Copy Breakpoints : copie dans le presse-papiers toutes les données de partiels du ou des points sélectionnés de l’enveloppe.
Paste Breakpoints : colle toutes les données de partiels du presse-papiers dans le ou les points sélectionnés de l’enveloppe.
Paste Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data : colle les données de partiels correspondant au paramètre visible du presse-papiers dans le ou les points sélectionnés de l’enveloppe.
Paste All Breakpoints Amp/Pitch/Pan Data : colle les données de partiels correspondant au paramètre visible du presse-papiers dans chaque point de l’enveloppe.
Bouton Image : ouvre une zone de dialogue permettant de choisir un fichier d’image au format PNG en vue de le convertir en données de synthèse additive. Reportez-vous à la procédure correspondante de cette section.
Bouton Clear : supprime tous les partiels et rétablit les valeurs par défaut de l’affichage des barres de partiels et de l’enveloppe des partiels.
Affichage des barres de partiel : affiche des barres modifiables représentant les valeurs des partiels.
Barre des numéros de partiel : indique le partiel sélectionné. Cliquez sur le numéro d’un partiel pour le sélectionner sans modifier ses valeurs.
Barre de défilement et commandes de zoom : Faites glisser le milieu de la barre de défilement pour voir les partiels qui ne sont pas visibles dans la zone d’affichage. Faites glisser horizontalement les commandes de zoom situées à chaque extrémité de la barre de défilement pour redimensionner la zone d’affichage visible.
Dans l’affichage des barres de partiel, effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez directement sur un point d’une barre pour définir une valeur.
Faites glisser une barre verticalement. Maintenez la touche Majuscule enfoncée pendant le glissement pour définir les valeurs avec plus de précision.
Faites glisser le pointeur horizontalement pour créer plusieurs partiels ou modifier les valeurs de plusieurs partiels existants.
Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur un partiel ou faites-le glisser sous la ligne de base pour le régler sur la valeur zéro.
Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez dans l’affichage des barres de partiel sur ceux voulus, puis faites glisser ces derniers vers la gauche ou la droite pour les régler sur la valeur zéro.
Cet exemple présente les principes de base de la programmation additive dans Alchemy.
Lorsque vous créez un préréglage initialisé en choisissant Initialize Preset dans le menu local du bouton File de la barre de nom, la source A est en mode VA.
Pour la synthèse additive, une autre configuration par défaut est plus appropriée. Il n’est pas nécessaire de modifier les valeurs initiales des réglages ; dès que vous accédez à la fenêtre d’édition additive et commencez à créer des données, la configuration de la source A adopte automatiquement un ensemble de réglages par défaut adaptés à la programmation additive.
Dans la présentation avancée, cliquez sur le bouton A pour afficher la sous-page de la source A, puis cliquez sur le bouton Edit de celle-ci pour ouvrir la fenêtre d’édition principale. Cliquez sur le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour afficher la fenêtre d’édition Additive.
Réglez le potentiomètre Detail sur 100 % pour visualiser avec précision toutes les données.
Assurez-vous que le bouton Vol de l’affichage des barres de partiel est activé et que le bouton Overall est désactivé.
Dans l’affichage des barres de partiel, faites glisser le pointeur de gauche à droite pour tracer des barres définissant le contenu harmonique au début du son.
Jouez quelques notes sur votre contrôleur MIDI pour vérifier que le son commence avec un timbre clair.
Le mode de boucle par défaut est Continuous : le son est lu en boucle aussi longtemps que vous maintenez une note. Si vous ne voulez pas que le son soit lu en boucle, réglez le mode de boucle sur None.
Sélectionnez le point 2 dans l’enveloppe des partiels, puis cliquez sur le bouton Breakpoint et choisissez Copy Breakpoint dans le menu local.
Sélectionnez le point 3 dans l’enveloppe des partiels et faites-le glisser vers le point 2. Relâchez le point 3 à proximité du point 2.
Cliquez sur le bouton Breakpoint et choisissez Paste Breakpoint dans le menu local. Assurez-vous que le point 3 est sélectionné.
Les données du point 2 sont collées dans le point 3, ce qui a pour effet de lisser les niveaux entre les deux.
Cliquez sur l’icône X dans le coin supérieur droit pour fermer la fenêtre d’édition Additive.
Les paramètres de l’élément additif apparaissent.
Expérimentez les paramètres Additive pour modifier la tonalité de votre son additif de base. N’hésitez pas à utiliser d’autres paramètres de synthèse, de filtre, de modulation et d’effet pour rendre votre son additif plus intéressant.
Alchemy vous permet d’importer une image au format PNG (Portable Network Graphics) et de la convertir en données de synthèse additive. Vous pouvez convertir une image existante en son ou créer des sons en dessinant l’image que vous souhaitez importer dans une application graphique externe.
Dans la présentation avancée, cliquez sur le bouton A pour afficher la sous-page de la source A, puis cliquez sur le bouton Edit de celle-ci pour ouvrir la fenêtre d’édition principale. Cliquez sur le bouton Additive en haut de la fenêtre d’édition principale pour afficher la fenêtre d’édition Additive.
Cliquez sur le bouton Image dans le coin supérieur droit de la fenêtre d’édition Additive, puis choisissez un fichier au format PNG dans le navigateur de fichiers.
Le fichier sélectionné est converti en données additives selon les critères ci-dessous.
Chaque colonne de pixels représente un instantané dans les données additives. La colonne de gauche décrit l’instantané 1, celle immédiatement à sa droite décrit l’instantané 2, et ainsi de suite. La position temporelle des instantanés est établie selon une fréquence constante de 20 par seconde.
Dans chaque colonne, un pixel correspond à un partiel : le rang du bas représente le partiel 1, celui immédiatement au-dessus représente le partiel 2, et ainsi de suite. La hauteur de votre image détermine donc le nombre de partiels. Ainsi, une image de 100 pixels de haut est convertie en un son comportant 100 partiels.
La luminosité de chaque pixel détermine l’amplitude d’un partiel donné dans un instantané. Un pixel noir correspond à du silence, tandis qu’un pixel blanc correspond à l’amplitude maximale. Vous pouvez importer des images en couleurs et en niveaux de gris. Les informations colorimétriques autres que la luminosité sont ignorées.
Remarque : L’importation d’une image comportant beaucoup de pixels clairs produit des données additives avec de nombreux partiels de forte amplitude, ce qui peut provoquer un écrêtage.
Si le résultat d’une importation d’image est excessivement bruyant, vous pouvez réduire l’amplitude globale en effectuant une ou plusieurs des opérations suivantes :
Réduisez le réglage Vol de l’élément additif.
Cliquez sur le bouton Overall, choisissez All dans le menu local Mode, puis faites glisser le pointeur vers le bas dans l’affichage des barres de partiel.
Assombrissez l’image dans votre logiciel graphique avant de l’importer.